Eixo III – Engenharia de Softwares
Linha de Pesquisa 4 - Matemática Computacional, Computação Gráfica e Desenvolvimento Interativo

Esta linha de pesquisa explora o uso de matemática computacional aplicada à computação gráfica,  mídias digitais e desenvolvimento de jogos e simulações. A linha abrange desde o desenvolvimento de algoritmos gráficos e técnicas avançadas de renderização e modelagem gráfica até a criação de interfaces visuais e ambientes interativos que aprimorem a experiência do usuário em contextos variados, como educação, entretenimento e indústria. Com uma base sólida em geometria computacional, álgebra linear, teoria de grafos e análise numérica, a linha aplica esses conceitos para desenvolver jogos educativos, simulações científicas e ferramentas de visualização de dados complexos. As pesquisas incluem também a criação de engines de jogos, simulações físicas e realidade aumentada (AR) e virtual (VR), bem como a otimização de redes e sistemas para garantir experiências fluidas e em tempo real.

Disciplinas:

  • Cálculo Diferencial e Integral I e II
  • Álgebra Linear, Física Computacional e Computação Gráfica
  • Paradigmas e Linguagens de Programação
  • Programação Orientada a Objetos
  • Programação Web
  • Programação Mobile

Professores: