Eixo III – Engenharia de Softwares
Linha de Pesquisa 4 - Matemática Computacional, Computação Gráfica e Desenvolvimento Interativo
Esta linha de pesquisa explora o uso de matemática computacional aplicada à computação gráfica, mídias digitais e desenvolvimento de jogos e simulações. A linha abrange desde o desenvolvimento de algoritmos gráficos e técnicas avançadas de renderização e modelagem gráfica até a criação de interfaces visuais e ambientes interativos que aprimorem a experiência do usuário em contextos variados, como educação, entretenimento e indústria. Com uma base sólida em geometria computacional, álgebra linear, teoria de grafos e análise numérica, a linha aplica esses conceitos para desenvolver jogos educativos, simulações científicas e ferramentas de visualização de dados complexos. As pesquisas incluem também a criação de engines de jogos, simulações físicas e realidade aumentada (AR) e virtual (VR), bem como a otimização de redes e sistemas para garantir experiências fluidas e em tempo real.
Disciplinas:
- Cálculo Diferencial e Integral I e II
- Álgebra Linear, Física Computacional e Computação Gráfica
- Paradigmas e Linguagens de Programação
- Programação Orientada a Objetos
- Programação Web
- Programação Mobile
Professores:
- Me. Nelson Agapito Brandão Rios – Lattes: http://lattes.cnpq.br/6006171418968490
- Me. Francisco Nilson Rodrigues dos Santos – Lattes: http://lattes.cnpq.br/0876140231439233
- Esp. Lucas Mateus de Lima Neris – Lattes: http://lattes.cnpq.br/4671944731113397
- Esp. Maria Hellem Teixeira Abreu – Lattes: http://lattes.cnpq.br/3801221786384135